Phần mềm Autodesk
Phần mềm CAD phổ biến
Phần mềm CAD/CAM cao cấp
Tìm hiểu Warp, Shapes, và Paths trong Photoshop
Các lệnh Warp cho phép bạn kéo các điểm điều khiển để thao tác hình dạng của hình ảnh, hình dạng hoặc đường dẫn, v.v. Bạn cũng có thể cong vênh bằng cách sử dụng hình dạng trong menu bật lên Warp ‑ trong thanh tùy chọn. Hình dạng trong menu bật lên Warp ‑ cũng dễ uốn; bạn có thể kéo điểm kiểm soát của chúng.
Chọn một lớp hoặc một khu vực trong hình ảnh bạn muốn cong vênh.
Sau khi thực hiện lựa chọn, hãy thực hiện một trong những thao tác sau:
Nhấp vào biểu tượng bánh răng trong thanh Tùy chọn để xem thêm hình ảnh lựa chọn Guide. Với Photoshop 22.4.1 (Bản phát hành tháng 5 năm 2021), các hướng dẫn trực quan đã trở lại tốt hơn bao giờ hết với các tùy chọn Guide options.
Bây giờ bạn có thể đặt tùy chọn hiển thị hướng dẫn dọc và chọn thời điểm hiển thị hướng dẫn trực quan – Auto Show Guides, Always Show Guides, và Never Show Guides. Theo mặc định Always Show Guides.
Bạn cũng có khả năng thay đổi Màu sắc và Độ mờ của các hướng dẫn trực quan và số lượng dòng tạo nên hướng dẫn. Các Density tùy chọn đặt có bao nhiêu dòng xuất hiện giữa mỗi dòng Split Warp đường dây. Theo mặc định, Density được đặt thành 2.
Khi sử dụng các điểm kiểm soát để làm biến dạng một mục, bạn cũng có thể chọn Xem > Extras để hiển thị hoặc ẩn lưới dọc và các điểm kiểm soát.
Để cong vênh lựa chọn của bạn bằng cách sử dụng cài đặt trước sợi dọc, chọn kiểu cong vênh từ Warp menu bật lên ‑ trong thanh tùy chọn.
Để tạo lưới cong vênh tùy chỉnh, chọn kích thước lưới từ Grid menu bật lên trong thanh tùy chọn.
Để thêm nhiều đường lưới điều khiển vào lưới dọc, chọn một tùy chọn để phân chia warp.
Khi bạn cong vênh một hình ảnh bitmap (so với hình dạng hoặc đường dẫn), hình ảnh sẽ trở nên kém sắc nét hơn mỗi khi bạn thực hiện chuyển đổi; do đó, thực hiện nhiều lệnh trước khi áp dụng chuyển đổi tích lũy thì tốt hơn là áp dụng riêng từng phép biến đổi.
Nhà thiết kế bao bì, chúng tôi đã nghe bạn! Với phiên bản này, Photoshop đang giới thiệu khả năng Biến đổi hình trụ cho phép uốn cong tác phẩm nghệ thuật phẳng thành bề mặt hình trụ tròn. Ngoài ra, bạn có được thay đổi kích thước và điều khiển phối cảnh để toàn bộ lựa chọn có thể phù hợp một cách tự nhiên.
Để làm việc với sợi dọc biến đổi hình trụ mới, hãy làm như sau:
Chọn một lớp hoặc vùng trong hình ảnh bạn muốn cong vênh.
Chọn Edit > Transform > Warp từ thanh menu hoặc nhấn Command + T ( Mac ) hoặc Control + T ( Win ).
Nhấp vào Free Transform / Warp Modes nút trong thanh tùy chọn.
Đi đến Warp menu thả xuống trong thanh tùy chọn và chọn biểu tượng dưới cùng: Cylinder.
Nhấp và kéo các điều khiển trên màn hình để điều chỉnh hình dạng sợi dọc:
A. Điều chỉnh độ cong ở cả trên và dưới B. Đặt góc trên bên phải C. Điều chỉnh quan điểm. Trượt đến trung tâm để xuất hiện xa hơn, trượt sang phải để xuất hiện rất gần D. Điều chỉnh độ cong dưới cùng, độc lập với đỉnh E. Đặt góc dưới bên trái
Bạn cũng có thể áp dụng sợi dọc biến đổi hình trụ cho các lớp Văn bản trong khi làm việc trên các tài liệu sáng tạo của bạn.
Với phiên bản Photoshop 22.5 phát hành tháng 8 năm 2021, giờ đây bạn có thể sử dụng Control (Win) / Command (Mac) khóa sửa đổi để nhanh chóng chuyển đổi thông qua các tùy chọn cong vênh mà không quay lại thanh menu.
Bạn có thể di chuyển độc lập các tay cầm điều khiển (còn được gọi là ‘Bezier’ tay cầm) được gắn vào các điểm neo trong khi áp dụng Split Warp để chuyển đổi bằng phím tắt.
Hiện tại, hai tùy chọn chuyển động của Bezier là:
Bạn có thể sử dụng Alt (Win)/Option (Mac) + nhấp vào điểm để chuyển đổi trạng thái của điều khiển Bezier (Chuyển động độc lập so với Unison ). Bạn cũng có thể Ctrl/Right vào điểm neo và chọn “ Chuyển đổi Điểm neo Warp ” từ menu ngữ cảnh.
Ngoài ra, bạn có thể chọn nhiều điểm neo (shift + click) và sau đó thay đổi chuyển động cho tất cả các điểm đó cùng một lúc.
Puppet Warp cung cấp một lưới hình ảnh cho phép bạn làm biến dạng mạnh các khu vực hình ảnh cụ thể, trong khi vẫn giữ nguyên các khu vực khác. Các ứng dụng bao gồm từ chỉnh sửa hình ảnh tinh tế (như shaping hair) đến tổng số biến đổi (repositioning arms or legs).
Ngoài các lớp hình ảnh, bạn có thể áp dụng Puppet Warp cho mặt nạ lớp và vector. Để làm biến dạng hình ảnh không cấu trúc, hãy sử dụng Smart Objects.
Trong bảng Layers, chọn lớp hoặc mặt nạ bạn muốn để biến đổi.
Chọn Edit > Puppet Warp.
Trong thanh tùy chọn, điều chỉnh các cài đặt lưới sau:
Mode: Xác định độ đàn hồi tổng thể của lưới.
Density: Xác định khoảng cách của các điểm lưới. Thêm điểm làm tăng độ chính xác nhưng đòi hỏi nhiều thời gian xử lý hơn; Ít điểm hơn làm ngược lại.
Expansion: Mở rộng hoặc ký hợp đồng cạnh ngoài của lưới.
Show Mesh: Bỏ chọn chỉ hiển thị các chân điều chỉnh, cung cấp bản xem trước rõ ràng hơn về các biến đổi của bạn.
Ghi chú: Để tạm thời ẩn các chân điều chỉnh, nhấn phím H.
Trong cửa sổ hình ảnh, nhấp để thêm chân vào các khu vực bạn muốn để biến đổi và các khu vực bạn muốn neo tại chỗ.
Để định vị lại hoặc loại bỏ chân, hãy làm bất kỳ điều nào sau đây:
Ghi chú: Để chọn nhiều ghim, Shift-Click vào chúng hoặc chọn Select All từ menu ngữ cảnh.
Để xoay lưới xung quanh một pin, chọn nó, và sau đó thực hiện một trong hai sau đây:
Khi quá trình chuyển đổi của bạn hoàn tất, nhấn Enter hoặc Return.