Tìm hiểu Vanishing Point trong Photoshop – Vanishing Point đơn giản hóa việc sửa lỗi phối cảnh chỉnh sửa hình ảnh có chứa các mặt phẳng phối cảnh — chẳng hạn các mặt của tòa nhà, tường, sàn hoặc bất kỳ vật hình chữ nhật nào. Trong Vanishing Point, bạn chỉ định các mặt phẳng trong một hình ảnh, sau đó áp dụng chỉnh sửa như vẽ, nhân bản, sao chép hoặc dán, và biến đổi. Tất cả chỉnh sửa của bạn tôn vinh quan điểm của chiếc máy bay mà bạn đang làm việc. Khi bạn chỉnh sửa, thêm hoặc xóa nội dung trong ảnh, kết quả thực tế hơn vì các chỉnh sửa được định hướng và thu nhỏ đúng đến các mặt phẳng phối cảnh. Sau khi bạn hoàn thành công việc ở Vanishing Điểm, bạn có thể tiếp tục chỉnh sửa hình ảnh trong Photoshop. Bảo tồn thông tin mặt phẳng phối cảnh trong một hình ảnh, lưu tài liệu của bạn ở định dạng PSD, TIFF hoặc JPEG.
Bạn cũng có thể đo các đối tượng trong một hình ảnh và xuất thông tin và phép đo 3D sang các định dạng DXF và 3DS để sử dụng trong các ứng dụng 3D.
Nội dung
Tổng quan về hộp thoại Vanishing Point
Hộp thoại Vanishing Point (Filter > Vanishing Point) chứa các công cụ để xác định các mặt phẳng phối cảnh, công cụ để chỉnh sửa hình ảnh, công cụ đo lường và xem trước hình ảnh. Các công cụ Vanishing Point ( Marquee, Stamp, Brush, và others) hoạt động tương tự như các đối tác của chúng trong hộp công cụ Photoshop chính. Bạn có thể sử dụng các phím tắt tương tự để đặt các tùy chọn công cụ. Mở menu Vanishing Point hiển thị các cài đặt công cụ và lệnh bổ sung.
A. Menu Vanishing Point B. Tùy chọn C. Hộp công cụ D. Xem trước phiên điểm biến mất E. Tùy chọn thu phóng
Công cụ Vanishing Point
Các công cụ Vanishing Point hoạt động giống như các đối tác của chúng trong hộp công cụ Photoshop chính. Bạn có thể sử dụng các phím tắt tương tự để thiết lập các tùy chọn công cụ. Chọn một công cụ thay đổi có sẵn các tùy chọn trong hộp thoại Vanishing Point.
Edit Plane tool Chọn, chỉnh sửa, di chuyển và thay đổi kích thước mặt phẳng.
Create Plane toolXác định bốn nút góc của mặt phẳng, điều chỉnh kích thước và hình dạng của chiếc máy bay, và rơi nước mắt khỏi một chiếc máy bay mới.
Marquee tool Làm cho các lựa chọn hình vuông hoặc hình chữ nhật, và cũng di chuyển hoặc nhân bản các lựa chọn.
Stamp tool Sơn với một mẫu của hình ảnh. Không giống như Clone Stamp công cụ, công cụ Stamp trong Vanishing Point có thể nhân bản các phần tử từ một hình ảnh khác.
Brush toolVẽ một màu được chọn trong một mặt phẳng.
Transform tool Cân, xoay và di chuyển một lựa chọn nổi bởi di chuyển các tay cầm hộp giới hạn. Hành vi của nó tương tự như sử dụng lệnh Free Transform trên một lựa chọn hình chữ nhật.
Eyedropper tool Chọn màu để vẽ khi bạn nhấp vào hình ảnh xem trước.
Measure tool Đo khoảng cách và góc của một vật phẩm trong một mặt phẳng.
Zoom tool Phóng đại hoặc giảm chế độ xem của hình ảnh trong cửa sổ xem trước.
Hand tool Di chuyển hình ảnh trong cửa sổ xem trước.
Phóng đại hoặc giảm hình ảnh xem trước
-
Thực hiện 1 trong các bước sau:
- Chọn công cụ Thu phóng trong hộp thoại Vanishing Point và nhấp hoặc kéo vào hình ảnh xem trước để phóng to; Alt (Windows) hoặc Option (Mac OS), và nhấp hoặc kéo để thu nhỏ.
- Chỉ định mức độ phóng đại trong hộp văn bản Thu phóng ở dưới cùng của hộp thoại.
- Nhấp vào nút Plus ( + ) hoặc Dấu trừ ( – ) để phóng to hoặc thu nhỏ, tương ứng.
- Để tạm thời phóng to hình ảnh xem trước, hãy giữ phím “ X ”. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc đặt các nút góc khi xác định mặt phẳng và để làm việc trên các chi tiết.
Di chuyển hình ảnh trong cửa sổ xem trước
-
Làm bất cứ điều nào sau đây:
- Chọn công cụ Hand trong Vanishing Point hộp thoại và kéo vào hình ảnh xem trước.
- Giữ phím cách với bất kỳ công cụ nào được chọn và kéo vào hình ảnh xem trước.
Làm việc tại Vanishing Point
-
Chuẩn bị hình ảnh của bạn cho công việc tại Vanishing Point.
Trước khi chọn lệnh Vanishing Point, hãy thực hiện bất kỳ thao tác nào sau đây:
- Để đặt kết quả của Vanishing Point của bạn hoạt động trong một lớp riêng biệt, trước tiên hãy tạo một lớp mới trước khi chọn lệnh Vanishing Point. Đặt các điểm Vanishing trong một lớp riêng biệt sẽ bảo vệ hình ảnh gốc của bạn và bạn có thể sử dụng điều khiển độ mờ của lớp, kiểu và chế độ hòa trộn.
- Nếu bạn có kế hoạch sao chép nội dung trong hình ảnh của mình vượt ra ngoài ranh giới của kích thước hình ảnh hiện tại, hãy tăng kích thước khung vẽ để phù hợp với nội dung bổ sung.
- Nếu bạn có kế hoạch dán một mục từ bảng tạm Photoshop vào Vanishing Point, hãy sao chép mục đó trước khi chọn lệnh Vanishing Point. Mục được sao chép có thể từ một tài liệu Photoshop khác. Nếu bạn sao chép kiểu, bạn phải rasterize lớp văn bản trước khi sao chép vào bảng tạm.
- Để giới hạn kết quả Vanishing Point vào các khu vực cụ thể của hình ảnh của bạn, hãy chọn hoặc thêm mặt nạ vào hình ảnh của bạn trước khi chọn lệnh Vanishing Point.
- Để sao chép một cái gì đó trong phối cảnh từ tài liệu Photoshop này sang tài liệu khác, trước tiên hãy sao chép mục đó trong Vanishing Point trong một tài liệu. Khi bạn dán mục này vào tài liệu khác trong khi ở Vanishing Point, phối cảnh của mục được bảo tồn.
-
Chọn Filter > Vanishing Point.
-
Xác định bốn nút góc của bề mặt phẳng.
Theo mặc định, công cụ Tạo mặt phẳng được chọn. Nhấp vào hình ảnh xem trước để xác định các nút góc. Cố gắng sử dụng một đối tượng hình chữ nhật trong hình ảnh làm hướng dẫn khi tạo mặt phẳng.
Để xé các mặt phẳng bổ sung, hãy sử dụng công cụ Create Plane và kéo Ctrl-drag (Windows) hoặc Command-drag (Mac OS)
-
Chỉnh sửa hình ảnh.
Làm bất cứ điều nào sau đây:
- Thực hiện một lựa chọn. Sau khi được vẽ, một lựa chọn có thể được nhân bản, di chuyển, xoay, thu nhỏ, điền hoặc biến đổi.
- Dán một mục từ bảng tạm. Mục dán trở thành một floating selection, phù hợp với viễn cảnh của bất kỳ mặt phẳng nào mà nó di chuyển vào.
- Vẽ với màu hoặc pixel được lấy mẫu.
- Cân, xoay, lật, lật hoặc di chuyển một lựa chọn nổi.
- Đo một vật phẩm trong một mặt phẳng. Các phép đo có thể được hiển thị trong Photoshop bằng cách chọn Số đo kết xuất cho Photoshop từ menu Vanishing Point.
-
Xuất thông tin và số đo 3D sang định dạng DXF hoặc 3DS.
Hoạ tiết cũng được xuất sang định dạng 3DS.
-
Nhấn OK.
Lưới có thể được hiển thị cho Photoshop bằng cách chọn Render Grids To Photoshop từ menu Vanishing Point trước khi bạn nhấp vào OK.
Xuất số đo, kết cấu, và thông tin 3D
Thông tin 3D (planes), kết cấu và đo lường được tạo trong Vanishing Point có thể được xuất sang định dạng để sử dụng trong CAD, mô hình hóa, hoạt hình và các ứng dụng hiệu ứng đặc biệt. Xuất khẩu để DXF tạo một tệp có thông tin 3D và mọi phép đo. Các tệp 3DS được xuất có chứa kết cấu được hiển thị ngoài hình học thông tin.
-
Mở menu Vanishing Point và chọn một trong hai Xuất sang DXF hoặc Xuất sang 3DS.
-
Trong hộp thoại Xuất DXF hoặc Xuất 3DS, chọn một vị trí cho tệp đã lưu và nhấp vào Lưu.
Xác định và điều chỉnh các mặt phẳng phối cảnh tại điểm
-
Trong hộp thoại Vanishing Point, chọn công cụ Tạo mặt phẳng và bấm vào hình ảnh xem trước để thêm bốn nút góc.
Cố gắng sử dụng một đối tượng hình chữ nhật hoặc một khu vực mặt phẳng trong hình ảnh làm hướng dẫn khi tạo mặt phẳng phối cảnh. Để giúp đặt vị trí nút, giữ phím “ X ” để phóng to hình ảnh xem trước. Khi bạn thêm các nút góc, bạn có thể xóa nút cuối cùng nếu nó không chính xác bằng cách nhấn phím Backspace ( Windows ) hoặc Delete ( Mac OS ). Bạn cũng có thể định vị lại một nút bằng cách kéo nó.
-
Chọn công cụ Edit Plane và làm một hoặc nhiều điều sau đây:
- Để định hình lại mặt phẳng phối cảnh, kéo một nút góc.
- Để điều chỉnh lưới, nhập một giá trị vào hộp văn bản Grid Size hoặc nhấp vào mũi tên xuống và di chuyển thanh trượt. Bạn cũng có thể điều chỉnh kích thước lưới khi công cụ Create Plane được chọn.
- Để di chuyển Plane, nhấp vào bên trong Plane và kéo.
- Để chia tỷ lệ mặt phẳng, kéo một nút cạnh trong một đoạn của hộp giới hạn.
Hộp giới hạn và lưới của mặt phẳng phối cảnh thường có màu xanh lam. Nếu có một vấn đề với vị trí của các nút góc, mặt phẳng không hợp lệ và hộp giới hạn và lưới chuyển sang màu đỏ hoặc vàng. Khi mặt phẳng của bạn không hợp lệ, di chuyển các nút góc cho đến khi hộp giới hạn và lưới có màu xanh.
Ghi chú: Nếu bạn có các mặt phẳng chồng chéo, Ctrl-click ( Windows ) hoặc Command-click ( Mac OS ) để quay vòng qua các mặt phẳng chồng chéo.
Tạo các mặt phẳng phối cảnh liên quan
Sau khi tạo một chiếc máy bay ở Vanishing Point, bạn có thể tạo các mặt phẳng bổ sung có chung phối cảnh. Khi một mặt phẳng thứ hai bị xé ra khỏi phối cảnh ban đầu máy bay, bạn có thể xé các mặt phẳng bổ sung từ mặt phẳng thứ hai và vân vân. Bạn có thể xé nhiều máy bay như bạn muốn. Mặc dù các mặt phẳng mới xé ra ở các góc 90 °, bạn có thể điều chỉnh chúng theo mọi góc độ. Điều này rất hữu ích để thực hiện các chỉnh sửa liền mạch giữa các bề mặt, phù hợp hình học của một cảnh phức tạp. Ví dụ: tủ góc trong một nhà bếp có thể là một phần của bề mặt liên tục. Ngoài việc điều chỉnh các góc của mặt phẳng phối cảnh liên quan, bạn luôn có thể thay đổi kích thước máy bay sử dụng công cụ Chỉnh sửa mặt phẳng.
-
Chọn công cụ Tạo mặt phẳng hoặc công cụ Chỉnh sửa mặt phẳng và Ctrl-drag ( Windows ) hoặc Command-drag ( Mac OS ) một cạnh nút của hộp giới hạn máy bay hiện tại.
Mặt phẳng mới bị xé một góc 90° so với mặt phẳng ban đầu.
Ghi chú: Nếu một mặt phẳng mới được tạo không đúng đường thẳng lên với hình ảnh, chọn công cụ Edit Plane và điều chỉnh một góc nút. Khi bạn điều chỉnh một mặt phẳng, một mặt phẳng được kết nối sẽ bị ảnh hưởng. (Các nút góc không khả dụng nếu có nhiều hơn hai mặt phẳng được kết nối) -
Thực hiện một trong những thao tác sau để thay đổi góc của chiếc máy bay mới bị xé toạc:
- Với công cụ Edit Plane hoặc Create Plane được chọn, Alt-drag ( Windows ) hoặc Option-drag ( Mac OS ) nút cạnh trung tâm ở phía bên đối diện với trục của xoay.
- Nhập một giá trị trong hộp văn bản Góc.
- Di chuyển thanh trượt Angle.
Hiển thị hoặc ẩn lưới, các lựa chọn hoạt động, và ranh giới mặt phẳng phối cảnh
-
Chọn Show Edges từ menu Vanishing Point
Ghi chú:
Các lựa chọn tạm thời hiển thị khi chúng được thay đổi kích thước hoặc định vị lại ngay cả khi Show Edges bị tắt.
Điều chỉnh khoảng cách của phối cảnh lưới mặt phẳng
-
Làm bất cứ điều nào sau đây:
- Chọn Edit Plane hoặc Create Plane công cụ, sau đó nhập giá trị Grid Size trong khu vực tùy chọn công cụ.
- Chọn công cụ Measure và sau đó chọn Link Measurements To Grid trong khu vực tùy chọn công cụ. Kéo công cụ Measure và nhập giá trị Độ dài trong vùng tùy chọn công cụ.
Lưới kết xuất với Photoshop
Theo mặc định, lưới Vanishing Point là vô hình khi xem hình ảnh trong cửa sổ tài liệu Photoshop, mặc dù các lưới được bảo quản trong hình ảnh và xuất hiện bất cứ khi nào bạn khởi chạy Vanishing Point. Lưới có thể được hiển thị để khi bạn hoàn thành làm việc tại Vanishing Point, họ có thể nhìn thấy trong tài liệu Photoshop cửa sổ. Các lưới được kết xuất là raster không vector.
-
Mở menu Vanishing Point và chọn Render Lưới để Photoshop.
Lệnh Render Grids To Photoshop phải được chọn cho mỗi phiên Vanishing Point.
Ghi chú: Tạo một lớp mới cho kết quả Vanishing Point của bạn nếu bạn dự định kết xuất các lưới để Photoshop. Điều này giữ cho các lưới trên một lớp riêng biệt từ hình ảnh chính.
Về các lựa chọn trong Vanishing Point
Các lựa chọn có thể hữu ích khi bạn vẽ tranh hoặc chỉnh sửa các lỗ hổng chính xác, thêm các yếu tố hoặc nâng cao hình ảnh. Trong Vanishing Point, việc đưa ra các lựa chọn cho phép bạn vẽ hoặc điền các khu vực cụ thể vào một hình ảnh trong khi tôn vinh phối cảnh được xác định bởi các mặt phẳng trong hình ảnh. Các lựa chọn cũng có thể được sử dụng để sao chép và di chuyển nội dung hình ảnh cụ thể trong phối cảnh.
Sử dụng công cụ Marquee trong Vanishing Point, bạn vẽ một lựa chọn trong một mặt phẳng phối cảnh. Nếu bạn vẽ một lựa chọn trải dài nhiều hơn một mặt phẳng, nó sẽ phù hợp với phối cảnh của mỗi mặt phẳng.
Khi một lựa chọn được vẽ, bạn có thể di chuyển nó bất cứ nơi nào trong hình ảnh và duy trì phối cảnh được thiết lập bởi máy bay. Nếu hình ảnh của bạn có nhiều mặt phẳng, lựa chọn phù hợp với phối cảnh của mặt phẳng mà nó di chuyển qua.
Vanishing Point cũng cho phép bạn sao chép các pixel hình ảnh trong một lựa chọn khi nó được di chuyển trong một hình ảnh. Trong Vanishing Point, một lựa chọn chứa pixel hình ảnh mà bạn có thể di chuyển bất cứ nơi nào trong hình ảnh được gọi là lựa chọn nổi. Mặc dù không phải trên một lớp riêng biệt, các pixel trong một lựa chọn nổi dường như là một lớp riêng biệt lơ lửng phía trên hình ảnh chính. Trong khi hoạt động, một lựa chọn nổi có thể được di chuyển, xoay hoặc thu nhỏ.
Nhấp vào bên ngoài một lựa chọn nổi bỏ chọn nó. Sau khi bỏ chọn, một nội dung lựa chọn nổi được dán vào hình ảnh, thay thế các pixel nằm bên dưới nó. Nhân bản một bản sao của một lựa chọn nổi cũng bỏ chọn bản gốc.
Vanishing Point có một tùy chọn di chuyển khác cho các lựa chọn. Bạn có thể điền vào vùng chọn bằng pixel từ vùng con trỏ đã chuyển đi.
Thực hiện các lựa chọn trong Vanishing Point
-
Chọn công cụ Marquee.
-
Trong khu vực tùy chọn công cụ, nhập giá trị cho bất kỳ cài đặt nào sau đây trước khi thực hiện lựa chọn:
Feather: Chỉ định bao nhiêu để làm mờ các cạnh của lựa chọn.
Opacity: Chỉ định giá trị này nếu bạn có kế hoạch sử dụng lựa chọn để di chuyển nội dung hình ảnh. Tùy chọn này xác định số lượng pixel đã di chuyển che khuất hoặc tiết lộ hình ảnh bên dưới.
Heal menu: Chọn chế độ pha trộn nếu bạn dự định sử dụng lựa chọn để di chuyển nội dung hình ảnh. Tùy chọn này xác định cách các pixel được di chuyển pha trộn với hình ảnh xung quanh:- Chọn tắt để lựa chọn không pha trộn với màu sắc, bóng tối và kết cấu của các pixel xung quanh.
- Chọn Luminance để pha trộn lựa chọn với ánh sáng của các pixel xung quanh.
- Chọn Bật để pha trộn lựa chọn với màu sắc, ánh sáng, và bóng của các pixel xung quanh.
-
Kéo dụng cụ trong một mặt phẳng. Bạn có thể đưa ra lựa chọn trải dài hơn một mặt phẳng. Giữ phím Shift để hạn chế lựa chọn đến một hình vuông mà trong quan điểm.Ghi chú: Đến chọn toàn bộ mặt phẳng, bấm đúp vào công cụ Marquee trong mặt phẳng.
Di chuyển các lựa chọn trong Vanishing Point
-
Thực hiện một lựa chọn trong một mặt phẳng phối cảnh.
-
Chọn một trong những điều sau từ menu Move Mode để xác định hành vi khi bạn di chuyển một lựa chọn:
- Để chọn khu vực bạn di chuyển lựa chọn marquee đến, chọn Destination.
- Để điền vào vùng chọn với các pixel hình ảnh trong khu vực nơi bạn kéo con trỏ công cụ Selection (giống như kéo Ctrl hoặc Kéo Command), chọn Source.
-
Kéo lựa chọn. Giữ phím Shift để hạn chế di chuyển để nó được căn chỉnh với lưới của mặt phẳng phối cảnh.
Di chuyển, xoay và mở rộng quy mô lựa chọn
-
Làm bất cứ điều nào sau đây:
- Để di chuyển một lựa chọn nổi, chọn công cụ Marquee hoặc Transform, nhấp vào bên trong lựa chọn và kéo.
- Để xoay một lựa chọn nổi, chọn công cụ Biến đổi và di chuyển con trỏ gần một nút. Khi con trỏ thay đổi thành mũi tên kép cong, kéo để xoay vùng chọn. Bạn cũng có thể chọn tùy chọn Lật để lật lựa chọn theo chiều ngang dọc theo trục dọc của mặt phẳng hoặc chọn tùy chọn Flop để lật lựa chọn theo chiều dọc dọc theo trục ngang của máy bay.
A. Di chuyển B. Xoay C. Đảo ngược
- Để mở rộng một lựa chọn nổi, hãy chắc chắn rằng nó nằm trong một mặt phẳng phối cảnh. Chọn công cụ Transform và di chuyển con trỏ trên đầu nút. Khi con trỏ thay đổi thành một mũi tên kép thẳng, hãy kéo để chia tỷ lệ lựa chọn. Nhấn phím Shift để hạn chế tỷ lệ khung hình khi bạn chia tỷ lệ. Nhấn Alt (Windows) hoặc Command (Mac OS) để mở rộng quy mô từ trung tâm.
Điền vào các lựa chọn với một khu vực khác của một hình ảnh
-
Thực hiện một lựa chọn trong một mặt phẳng phối cảnh.
-
Di chuyển lựa chọn nơi bạn muốn. Làm chắc chắn Move Mode được đặt thành Destination, khi bạn di chuyển vùng chọn.
-
Làm một trong những điều sau đây:
- Ctrl-drag (Windows) hoặc Command-drag (Mac OS) con trỏ từ bên trong vùng chọn đến vùng hình ảnh mà bạn muốn điền vào lựa chọn.
- Chọn Source từ menu Chế độ di chuyển và kéo con trỏ từ bên trong vùng chọn đến vùng hình ảnh mà bạn muốn để điền vào lựa chọn.
Lựa chọn đầy đủ trở thành một lựa chọn nổi bạn có thể chia tỷ lệ, xoay, di chuyển hoặc sao chép bằng công cụ Transform, hoặc di chuyển hoặc nhân bản bằng công cụ Marquee.
A. Lựa chọn ban đầu B. Di chuyển lựa chọn hình ảnh nguồn C. Nguồn hình ảnh lấp đầy lựa chọn ban đầu
Sao chép các lựa chọn trong Vanishing Point
-
Thực hiện một lựa chọn trong một mặt phẳng phối cảnh.
-
Kéo Alt ( Windows ) hoặc Kéo Command ( Mac OS ) lựa chọn với công cụ Marquee để tạo một bản sao của lựa chọn và pixel hình ảnh của nó.
Bản sao trở thành một floating selection, mà dường như lơ lửng trên hình ảnh chính. Bạn có thể di chuyển nổi lựa chọn hoặc bạn có thể chọn công cụ Transform để chia tỷ lệ hoặc xoay sự lựa chọn nổi.
-
Làm một trong những điều sau đây:
- Nhấp vào bên ngoài lựa chọn nổi để bỏ chọn nó. Nội dung lựa chọn được dán vào hình ảnh, thay thế các pixel bên dưới nó.
- Nhấp vào lựa chọn nổi với công cụ Marquee hoặc Transform và Alt-drag (Windows) hoặc Option-drag ( Mac OS ) để tạo một bản sao khác. Sau khi sao chép, lựa chọn nổi ban đầu được bỏ chọn và thay thế các pixel bên dưới nó.
Ghi chú: Điều khiển nhấn + Shift + T ( Windows ) hoặc Command + Shift + T ( Mac OS ) sao chép di chuyển trùng lặp cuối cùng của bạn. Đây là một cách dễ dàng để sao chép nội dung nhiều lần.
Dán một mục vào Vanishing Point
Bạn có thể dán một mục từ bảng tạm vào Vanishing Point. Mục được sao chép có thể từ cùng một tài liệu hoặc một cái khác. Sau khi dán vào Vanishing Point, vật phẩm sẽ trở thành một lựa chọn nổi mà bạn có thể mở rộng, xoay, di chuyển hoặc nhân bản. Khi nào lựa chọn nổi di chuyển vào một mặt phẳng được chọn, nó phù hợp đến góc nhìn máy bay.
A. Mẫu sao chép từ một tài liệu riêng biệt B. Hình ảnh với lựa chọn ( để giới hạn kết quả ) được tạo trong Photoshop trước đó mở điểm Vanishing C. Bột nhão mô hình trong Vanishing Point được chuyển vào máy bay và tôn vinh lựa chọn
-
Sao chép một mục vào clipboard. Mục đã sao chép có thể từ cùng một tài liệu hoặc khác nhau. Hãy nhớ rằng bạn chỉ có thể dán một mục raster ( không phải vector ).
-
Tạo một lớp mới.
-
Chọn Filter > Vanishing Point.
-
Nếu cần, tạo một hoặc nhiều mặt phẳng trong hình ảnh.
-
Nhấn Ctrl + V ( Windows ) hoặc Command + V ( Mac OS ) để dán mục.
Mục dán bây giờ là một lựa chọn nổi ở góc trên bên trái của hình ảnh xem trước. Theo mặc định, công cụ Marquee được chọn.
-
Sử dụng công cụ Marquee để kéo hình ảnh dán vào mặt phẳng.
Hình ảnh phù hợp với phối cảnh của mặt phẳng
Ghi chú: Sau khi dán hình ảnh trong Vanishing Point, không nhấp vào bất cứ nơi nào trong hình ảnh với công cụ Marquee ngoại trừ để kéo hình ảnh dán vào một mặt phẳng phối cảnh. Nhấp vào bất cứ nơi nào khác bỏ chọn lựa chọn nổi và dán vĩnh viễn các pixel vào hình ảnh.
Vẽ với các pixel được lấy mẫu trong Vanishing Điểm
Trong Vanishing Point, công cụ Stamp vẽ với các pixel được lấy mẫu. Hình ảnh nhân bản được định hướng theo phối cảnh của chiếc máy bay bạn vẽ trong. Công cụ Stamp hữu ích cho việc đó các nhiệm vụ như pha trộn và chỉnh sửa các khu vực hình ảnh, nhân bản các phần của một bề mặt để “ vẽ ra ” một đối tượng hoặc nhân bản một khu vực hình ảnh để nhân đôi một đối tượng hoặc mở rộng một kết cấu hoặc mẫu.
-
Trong Vanishing Point, chọn công cụ Stamp .
-
Trong khu vực tùy chọn công cụ, đặt Diameter (brush size), Hardness ( lượng lông trên bàn chải ) và Opacity (mức độ mà bức tranh che khuất hoặc tiết lộ hình ảnh bên dưới nó).
-
Chọn chế độ hòa trộn từ menu Heal:
- Để ngăn các nét hòa quyện với màu sắc, bóng tối và kết cấu của các pixel xung quanh, chọn Off.
- Để pha trộn các nét với ánh sáng của xung quanh pixel, chọn Luminance.
- Để pha trộn các nét với màu sắc, ánh sáng và tô bóng các pixel xung quanh, chọn On.
-
Để xác định hành vi lấy mẫu của công cụ Stamp:
- Chọn Align để lấy mẫu pixel liên tục, mà không mất điểm lấy mẫu hiện tại ngay cả khi bạn phát hành nút chuột.
- Bỏ chọn Align để tiếp tục sử dụng các pixel được lấy mẫu từ điểm lấy mẫu ban đầu mỗi khi bạn dừng lại và tiếp tục vẽ.
-
Chỉ định các tùy chọn ứng dụng sơn:
- Vẽ liên tục từ một mặt phẳng đến khác, mở menu Vanishing Point và chọn Cho phép Đa bề mặt Hoạt động.
- Để giới hạn bức tranh chỉ với máy bay đang hoạt động, mở menu Vanishing Point và chọn thao tác Clip để cạnh bề mặt.
-
Di chuyển con trỏ vào mặt phẳng và Alt-click ( Windows ) hoặc Option-click ( Mac OS ) để đặt điểm lấy mẫu.
-
Kéo qua khu vực của hình ảnh bạn muốn vẽ. Giữ phím Shift xuống để kéo một đường thẳng phù hợp với quan điểm máy bay. Bạn cũng có thể nhấp vào một điểm với công cụ Stamp và sau đó Shift-nhấp vào một điểm khác để vẽ một đường thẳng trong phối cảnh.