Phần mềm Autodesk
Phần mềm CAD phổ biến
Phần mềm CAD/CAM cao cấp
Tìm hiểu Vanishing Point trong Photoshop – Vanishing Point đơn giản hóa việc sửa lỗi phối cảnh chỉnh sửa hình ảnh có chứa các mặt phẳng phối cảnh — chẳng hạn các mặt của tòa nhà, tường, sàn hoặc bất kỳ vật hình chữ nhật nào. Trong Vanishing Point, bạn chỉ định các mặt phẳng trong một hình ảnh, sau đó áp dụng chỉnh sửa như vẽ, nhân bản, sao chép hoặc dán, và biến đổi. Tất cả chỉnh sửa của bạn tôn vinh quan điểm của chiếc máy bay mà bạn đang làm việc. Khi bạn chỉnh sửa, thêm hoặc xóa nội dung trong ảnh, kết quả thực tế hơn vì các chỉnh sửa được định hướng và thu nhỏ đúng đến các mặt phẳng phối cảnh. Sau khi bạn hoàn thành công việc ở Vanishing Điểm, bạn có thể tiếp tục chỉnh sửa hình ảnh trong Photoshop. Bảo tồn thông tin mặt phẳng phối cảnh trong một hình ảnh, lưu tài liệu của bạn ở định dạng PSD, TIFF hoặc JPEG.
Bạn cũng có thể đo các đối tượng trong một hình ảnh và xuất thông tin và phép đo 3D sang các định dạng DXF và 3DS để sử dụng trong các ứng dụng 3D.
Hộp thoại Vanishing Point (Filter > Vanishing Point) chứa các công cụ để xác định các mặt phẳng phối cảnh, công cụ để chỉnh sửa hình ảnh, công cụ đo lường và xem trước hình ảnh. Các công cụ Vanishing Point ( Marquee, Stamp, Brush, và others) hoạt động tương tự như các đối tác của chúng trong hộp công cụ Photoshop chính. Bạn có thể sử dụng các phím tắt tương tự để đặt các tùy chọn công cụ. Mở menu Vanishing Point hiển thị các cài đặt công cụ và lệnh bổ sung.
A. Menu Vanishing Point B. Tùy chọn C. Hộp công cụ D. Xem trước phiên điểm biến mất E. Tùy chọn thu phóng
Các công cụ Vanishing Point hoạt động giống như các đối tác của chúng trong hộp công cụ Photoshop chính. Bạn có thể sử dụng các phím tắt tương tự để thiết lập các tùy chọn công cụ. Chọn một công cụ thay đổi có sẵn các tùy chọn trong hộp thoại Vanishing Point.
Edit Plane tool Chọn, chỉnh sửa, di chuyển và thay đổi kích thước mặt phẳng.
Create Plane toolXác định bốn nút góc của mặt phẳng, điều chỉnh kích thước và hình dạng của chiếc máy bay, và rơi nước mắt khỏi một chiếc máy bay mới.
Marquee tool Làm cho các lựa chọn hình vuông hoặc hình chữ nhật, và cũng di chuyển hoặc nhân bản các lựa chọn.
Stamp tool Sơn với một mẫu của hình ảnh. Không giống như Clone Stamp công cụ, công cụ Stamp trong Vanishing Point có thể nhân bản các phần tử từ một hình ảnh khác.
Brush toolVẽ một màu được chọn trong một mặt phẳng.
Transform tool Cân, xoay và di chuyển một lựa chọn nổi bởi di chuyển các tay cầm hộp giới hạn. Hành vi của nó tương tự như sử dụng lệnh Free Transform trên một lựa chọn hình chữ nhật.
Eyedropper tool Chọn màu để vẽ khi bạn nhấp vào hình ảnh xem trước.
Measure tool Đo khoảng cách và góc của một vật phẩm trong một mặt phẳng.
Zoom tool Phóng đại hoặc giảm chế độ xem của hình ảnh trong cửa sổ xem trước.
Hand tool Di chuyển hình ảnh trong cửa sổ xem trước.
Chuẩn bị hình ảnh của bạn cho công việc tại Vanishing Point.
Trước khi chọn lệnh Vanishing Point, hãy thực hiện bất kỳ thao tác nào sau đây:
Chọn Filter > Vanishing Point.
Xác định bốn nút góc của bề mặt phẳng.
Theo mặc định, công cụ Tạo mặt phẳng được chọn. Nhấp vào hình ảnh xem trước để xác định các nút góc. Cố gắng sử dụng một đối tượng hình chữ nhật trong hình ảnh làm hướng dẫn khi tạo mặt phẳng.
Để xé các mặt phẳng bổ sung, hãy sử dụng công cụ Create Plane và kéo Ctrl-drag (Windows) hoặc Command-drag (Mac OS)
Chỉnh sửa hình ảnh.
Làm bất cứ điều nào sau đây:
Xuất thông tin và số đo 3D sang định dạng DXF hoặc 3DS.
Hoạ tiết cũng được xuất sang định dạng 3DS.
Nhấn OK.
Lưới có thể được hiển thị cho Photoshop bằng cách chọn Render Grids To Photoshop từ menu Vanishing Point trước khi bạn nhấp vào OK.
Thông tin 3D (planes), kết cấu và đo lường được tạo trong Vanishing Point có thể được xuất sang định dạng để sử dụng trong CAD, mô hình hóa, hoạt hình và các ứng dụng hiệu ứng đặc biệt. Xuất khẩu để DXF tạo một tệp có thông tin 3D và mọi phép đo. Các tệp 3DS được xuất có chứa kết cấu được hiển thị ngoài hình học thông tin.
Cố gắng sử dụng một đối tượng hình chữ nhật hoặc một khu vực mặt phẳng trong hình ảnh làm hướng dẫn khi tạo mặt phẳng phối cảnh. Để giúp đặt vị trí nút, giữ phím “ X ” để phóng to hình ảnh xem trước. Khi bạn thêm các nút góc, bạn có thể xóa nút cuối cùng nếu nó không chính xác bằng cách nhấn phím Backspace ( Windows ) hoặc Delete ( Mac OS ). Bạn cũng có thể định vị lại một nút bằng cách kéo nó.
Hộp giới hạn và lưới của mặt phẳng phối cảnh thường có màu xanh lam. Nếu có một vấn đề với vị trí của các nút góc, mặt phẳng không hợp lệ và hộp giới hạn và lưới chuyển sang màu đỏ hoặc vàng. Khi mặt phẳng của bạn không hợp lệ, di chuyển các nút góc cho đến khi hộp giới hạn và lưới có màu xanh.
Sau khi tạo một chiếc máy bay ở Vanishing Point, bạn có thể tạo các mặt phẳng bổ sung có chung phối cảnh. Khi một mặt phẳng thứ hai bị xé ra khỏi phối cảnh ban đầu máy bay, bạn có thể xé các mặt phẳng bổ sung từ mặt phẳng thứ hai và vân vân. Bạn có thể xé nhiều máy bay như bạn muốn. Mặc dù các mặt phẳng mới xé ra ở các góc 90 °, bạn có thể điều chỉnh chúng theo mọi góc độ. Điều này rất hữu ích để thực hiện các chỉnh sửa liền mạch giữa các bề mặt, phù hợp hình học của một cảnh phức tạp. Ví dụ: tủ góc trong một nhà bếp có thể là một phần của bề mặt liên tục. Ngoài việc điều chỉnh các góc của mặt phẳng phối cảnh liên quan, bạn luôn có thể thay đổi kích thước máy bay sử dụng công cụ Chỉnh sửa mặt phẳng.
Mặt phẳng mới bị xé một góc 90° so với mặt phẳng ban đầu.
Ghi chú:
Các lựa chọn tạm thời hiển thị khi chúng được thay đổi kích thước hoặc định vị lại ngay cả khi Show Edges bị tắt.
Theo mặc định, lưới Vanishing Point là vô hình khi xem hình ảnh trong cửa sổ tài liệu Photoshop, mặc dù các lưới được bảo quản trong hình ảnh và xuất hiện bất cứ khi nào bạn khởi chạy Vanishing Point. Lưới có thể được hiển thị để khi bạn hoàn thành làm việc tại Vanishing Point, họ có thể nhìn thấy trong tài liệu Photoshop cửa sổ. Các lưới được kết xuất là raster không vector.
Lệnh Render Grids To Photoshop phải được chọn cho mỗi phiên Vanishing Point.
Các lựa chọn có thể hữu ích khi bạn vẽ tranh hoặc chỉnh sửa các lỗ hổng chính xác, thêm các yếu tố hoặc nâng cao hình ảnh. Trong Vanishing Point, việc đưa ra các lựa chọn cho phép bạn vẽ hoặc điền các khu vực cụ thể vào một hình ảnh trong khi tôn vinh phối cảnh được xác định bởi các mặt phẳng trong hình ảnh. Các lựa chọn cũng có thể được sử dụng để sao chép và di chuyển nội dung hình ảnh cụ thể trong phối cảnh.
Sử dụng công cụ Marquee trong Vanishing Point, bạn vẽ một lựa chọn trong một mặt phẳng phối cảnh. Nếu bạn vẽ một lựa chọn trải dài nhiều hơn một mặt phẳng, nó sẽ phù hợp với phối cảnh của mỗi mặt phẳng.
Khi một lựa chọn được vẽ, bạn có thể di chuyển nó bất cứ nơi nào trong hình ảnh và duy trì phối cảnh được thiết lập bởi máy bay. Nếu hình ảnh của bạn có nhiều mặt phẳng, lựa chọn phù hợp với phối cảnh của mặt phẳng mà nó di chuyển qua.
Vanishing Point cũng cho phép bạn sao chép các pixel hình ảnh trong một lựa chọn khi nó được di chuyển trong một hình ảnh. Trong Vanishing Point, một lựa chọn chứa pixel hình ảnh mà bạn có thể di chuyển bất cứ nơi nào trong hình ảnh được gọi là lựa chọn nổi. Mặc dù không phải trên một lớp riêng biệt, các pixel trong một lựa chọn nổi dường như là một lớp riêng biệt lơ lửng phía trên hình ảnh chính. Trong khi hoạt động, một lựa chọn nổi có thể được di chuyển, xoay hoặc thu nhỏ.
Nhấp vào bên ngoài một lựa chọn nổi bỏ chọn nó. Sau khi bỏ chọn, một nội dung lựa chọn nổi được dán vào hình ảnh, thay thế các pixel nằm bên dưới nó. Nhân bản một bản sao của một lựa chọn nổi cũng bỏ chọn bản gốc.
Vanishing Point có một tùy chọn di chuyển khác cho các lựa chọn. Bạn có thể điền vào vùng chọn bằng pixel từ vùng con trỏ đã chuyển đi.
Feather: Chỉ định bao nhiêu để làm mờ các cạnh của lựa chọn.
Opacity: Chỉ định giá trị này nếu bạn có kế hoạch sử dụng lựa chọn để di chuyển nội dung hình ảnh. Tùy chọn này xác định số lượng pixel đã di chuyển che khuất hoặc tiết lộ hình ảnh bên dưới.
Heal menu: Chọn chế độ pha trộn nếu bạn dự định sử dụng lựa chọn để di chuyển nội dung hình ảnh. Tùy chọn này xác định cách các pixel được di chuyển pha trộn với hình ảnh xung quanh:
A. Di chuyển B. Xoay C. Đảo ngược
Lựa chọn đầy đủ trở thành một lựa chọn nổi bạn có thể chia tỷ lệ, xoay, di chuyển hoặc sao chép bằng công cụ Transform, hoặc di chuyển hoặc nhân bản bằng công cụ Marquee.
A. Lựa chọn ban đầu B. Di chuyển lựa chọn hình ảnh nguồn C. Nguồn hình ảnh lấp đầy lựa chọn ban đầu
Bản sao trở thành một floating selection, mà dường như lơ lửng trên hình ảnh chính. Bạn có thể di chuyển nổi lựa chọn hoặc bạn có thể chọn công cụ Transform để chia tỷ lệ hoặc xoay sự lựa chọn nổi.
Bạn có thể dán một mục từ bảng tạm vào Vanishing Point. Mục được sao chép có thể từ cùng một tài liệu hoặc một cái khác. Sau khi dán vào Vanishing Point, vật phẩm sẽ trở thành một lựa chọn nổi mà bạn có thể mở rộng, xoay, di chuyển hoặc nhân bản. Khi nào lựa chọn nổi di chuyển vào một mặt phẳng được chọn, nó phù hợp đến góc nhìn máy bay.
A. Mẫu sao chép từ một tài liệu riêng biệt B. Hình ảnh với lựa chọn ( để giới hạn kết quả ) được tạo trong Photoshop trước đó mở điểm Vanishing C. Bột nhão mô hình trong Vanishing Point được chuyển vào máy bay và tôn vinh lựa chọn
Nhấn Ctrl + V ( Windows ) hoặc Command + V ( Mac OS ) để dán mục.
Mục dán bây giờ là một lựa chọn nổi ở góc trên bên trái của hình ảnh xem trước. Theo mặc định, công cụ Marquee được chọn.
Hình ảnh phù hợp với phối cảnh của mặt phẳng
Trong Vanishing Point, công cụ Stamp vẽ với các pixel được lấy mẫu. Hình ảnh nhân bản được định hướng theo phối cảnh của chiếc máy bay bạn vẽ trong. Công cụ Stamp hữu ích cho việc đó các nhiệm vụ như pha trộn và chỉnh sửa các khu vực hình ảnh, nhân bản các phần của một bề mặt để “ vẽ ra ” một đối tượng hoặc nhân bản một khu vực hình ảnh để nhân đôi một đối tượng hoặc mở rộng một kết cấu hoặc mẫu.
Bài viết liên quan: