Tìm hiểu về màu sắc trong Illustrator – Các mô hình màu và không gian màu để chọn màu chính xác cho tác phẩm nghệ thuật của bạn trong Illustrator.
Áp dụng màu sắc vào tác phẩm nghệ thuật là một nhiệm vụ phổ biến của Adobe Illustrator và là một nhiệm vụ đòi hỏi một số kiến thức về mô hình màu và không gian màu. Hãy ghi nhớ phương tiện cuối cùng trong đó tác phẩm nghệ thuật của bạn sẽ được xuất bản, để bạn có thể sử dụng mô hình màu chính xác và định nghĩa màu.
Các mô hình màu mô tả các màu mà bạn nhìn thấy và làm việc với đồ họa kỹ thuật số. Mỗi mô hình màu, chẳng hạn như RGB, CMYK hoặc HSB, đại diện cho một phương pháp khác nhau để mô tả và phân loại màu sắc. Các mô hình màu sử dụng các giá trị số để biểu thị phổ màu có thể nhìn thấy.
Không gian màu là một biến thể của mô hình màu và có một gam màu cụ thể ( phạm vi ) màu sắc. Ví dụ: dựa trên mô hình màu RGB là các không gian màu này: Adobe ® RGB, sRGB và Apple ® RGB. Mặc dù mỗi không gian màu này xác định màu bằng ba trục giống nhau ( R, G và B ), các gam màu của chúng là khác nhau.
A. Game gam trực quan B. Màu RGB không gian C. Không gian màu CMYK
Các thiết bị khác nhau, chẳng hạn như màn hình máy tính và máy in, trong suốt quy trình làm việc của bạn hoạt động trong các không gian màu khác nhau và mỗi loại có các gam màu khác nhau. Một số màu trong gam màu của màn hình máy tính của bạn không nằm trong gam màu của máy in phun của bạn và ngược lại. Khi một màu không thể được tạo ra trên một thiết bị, nó được coi là nằm ngoài không gian màu của thiết bị cụ thể đó. Nói cách khác, màu sắc là ra khỏi gam màu.
Khi một hình ảnh di chuyển từ thiết bị này sang thiết bị khác, màu sắc hình ảnh có thể thay đổi vì mỗi thiết bị diễn giải các giá trị RGB hoặc CMYK theo không gian màu riêng của nó. Ví dụ: không thể tất cả các màu được xem trên màn hình được khớp giống hệt nhau trong bản in từ máy in để bàn. Một máy in hoạt động trong không gian màu CMYK và màn hình hoạt động trong không gian màu RGB. Gamuts của họ là khác nhau. Một số màu được tạo ra bởi mực không thể được hiển thị trên màn hình và một số màu có thể được hiển thị trên màn hình không thể được sao chép bằng mực trên giấy.
Nếu quy trình làm việc màu của bạn liên quan đến việc chuyển tài liệu giữa các thiết bị, bạn có thể muốn sử dụng hệ thống quản lý màu ( CMS ) để giúp duy trì và điều chỉnh màu sắc trong suốt quá trình.
Các mô hình màu RGB, CMYK, HSB, Lab và Grayscale
RGB
Một tỷ lệ lớn của phổ nhìn thấy có thể được biểu thị bằng cách trộn ánh sáng màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương ( RGB ) theo các tỷ lệ và cường độ khác nhau. Khi các màu chồng lên nhau, chúng tạo ra màu lục lam, đỏ tươi và vàng.
Màu RGB được gọi là màu phụ gia vì bạn tạo màu trắng bằng cách thêm R, G và B lại với nhau. Màu sắc phụ gia được sử dụng cho màn hình chiếu sáng, tivi và máy tính. Màn hình của bạn, ví dụ, tạo màu bằng cách phát ánh sáng qua các phốt pho đỏ, xanh lá cây và xanh dương.
A. Đỏ B. Màu xanh lá cây C. Màu xanh da trời
Bạn có thể làm việc với các giá trị màu bằng chế độ màu RGB, dựa trên mô hình màu RGB. Trong chế độ RGB, mỗi thành phần RGB có thể sử dụng giá trị từ 0 ( đen ) đến 255 ( trắng ). Ví dụ: màu đỏ tươi có thể có giá trị R là 246, giá trị G là 20 và giá trị B là 50. Khi các giá trị của cả ba thành phần bằng nhau, kết quả là một màu xám. Khi giá trị của tất cả các thành phần là 255, kết quả là màu trắng tinh khiết; khi tất cả các thành phần có giá trị bằng 0, kết quả là màu đen thuần túy.
Illustrator cũng bao gồm chế độ màu RGB được sửa đổi có tên Web Safe RGB, chỉ bao gồm những màu RGB phù hợp để sử dụng trên web.
CMYK
Trong khi mô hình RGB phụ thuộc vào nguồn sáng để tạo màu, mô hình CMYK dựa trên chất lượng mực hấp thụ ánh sáng được in trên giấy. Khi ánh sáng trắng chiếu vào mực mờ, một phần của quang phổ được hấp thụ. Màu sắc không được hấp thụ được phản xạ trở lại mắt của bạn.
Kết hợp các sắc tố lục lam tinh khiết ( C ), đỏ tươi ( M ) và các sắc tố ( Y ) sẽ dẫn đến màu đen bằng cách hấp thụ hoặc trừ đi tất cả các màu. Vì lý do này, chúng được gọi là màu trừ. Mực đen ( K ) được thêm vào để có mật độ bóng tốt hơn. ( Bức thư K được sử dụng vì màu đen là màu “ ” để đăng ký các màu khác và vì chữ B cũng có màu xanh lam. ) Kết hợp các loại mực này để tái tạo màu được gọi là in quy trình bốn màu.
A. Cyan B. Magenta C. Màu vàng D. Đen
Bạn có thể làm việc với các giá trị màu bằng chế độ màu CMYK, dựa trên mô hình màu CMYK. Trong chế độ CMYK, mỗi loại mực xử lý CMYK có thể sử dụng giá trị dao động từ 0% đến 100%. Các màu sáng nhất được gán tỷ lệ nhỏ của màu mực quá trình; màu tối hơn có giá trị phần trăm cao hơn. Ví dụ, màu đỏ tươi có thể chứa 2% màu lục lam, 93% màu đỏ tươi, 90% màu vàng và 0% màu đen. Trong các đối tượng CMYK, tỷ lệ mực thấp gần với màu trắng hơn và tỷ lệ mực cao gần với màu đen hơn.
Sử dụng CMYK khi chuẩn bị một tài liệu được in bằng mực quá trình.
HSB
Dựa trên nhận thức của con người về màu sắc, mô hình HSB mô tả ba đặc điểm cơ bản của màu sắc:
Huế
Màu sắc phản chiếu từ hoặc truyền qua một đối tượng. Nó được đo như một vị trí trên bánh xe màu tiêu chuẩn, được biểu thị bằng độ giữa 0 ° và 360 °. Trong sử dụng phổ biến, màu sắc được xác định bởi tên của màu sắc, như vậy như đỏ, cam hoặc xanh lá cây.
Bão hòa
Độ bền hoặc độ tinh khiết của màu ( đôi khi được gọi là chroma ). Độ bão hòa đại diện cho lượng màu xám tương ứng với màu sắc, được đo bằng phần trăm từ 0% ( xám ) đến 100% ( bão hòa hoàn toàn ). Trên bánh xe màu tiêu chuẩn, độ bão hòa tăng từ trung tâm đến cạnh.
Độ sáng
Độ sáng tương đối hoặc bóng tối của màu, được đo bằng phần trăm từ 0% ( đen ) đến 100% ( trắng ).
A. Huế B. Bão hòa C. Độ sáng
LAB
Mô hình màu CIE Lab dựa trên nhận thức của con người về màu sắc. Đây là một trong một số mô hình màu được sản xuất bởi Ủy ban Quốc tế dỉEclairage ( CIE ), một tổ chức chuyên tạo ra các tiêu chuẩn cho tất cả các khía cạnh của ánh sáng.
Các giá trị số trong Lab mô tả tất cả các màu mà một người có tầm nhìn bình thường nhìn thấy. Bởi vì Lab mô tả màu sắc trông như thế nào so với lượng chất tạo màu cụ thể cần thiết cho một thiết bị ( như màn hình, máy in để bàn hoặc máy ảnh kỹ thuật số ) để tạo màu, Lab được coi là một mô hình màu độc lập với thiết bị. Các hệ thống quản lý màu sử dụng Lab làm tham chiếu màu để dự đoán có thể biến đổi màu từ không gian màu này sang không gian màu khác.
Trong Illustrator, bạn có thể sử dụng mô hình Lab để tạo, hiển thị và xuất các mẫu màu tại chỗ. Tuy nhiên, bạn không thể tạo tài liệu ở chế độ Lab.
GRAYSCALE
Grayscale sử dụng tông màu đen để thể hiện một đối tượng. Mỗi đối tượng thang độ xám có giá trị độ sáng khác nhau từ 0% ( trắng ) đến 100% ( đen ). Hình ảnh được tạo ra bằng cách sử dụng đen trắng hoặc máy quét thang độ xám thường được hiển thị trong thang độ xám.
Grayscale cũng cho phép bạn chuyển đổi tác phẩm nghệ thuật màu thành chất lượng cao tác phẩm nghệ thuật đen trắng. Trong trường hợp này, Adobe Illustrator loại bỏ tất cả thông tin màu sắc trong tác phẩm nghệ thuật gốc; các mức màu xám ( sắc thái ) của các đối tượng được chuyển đổi đại diện cho độ sáng của bản gốc đồ vật.
Khi bạn chuyển đổi các đối tượng thang độ xám thành RGB, các giá trị màu cho mỗi đối tượng được gán cho đối tượng đó giá trị màu xám trước đó. Bạn cũng có thể chuyển đổi một đối tượng thang độ xám thành đối tượng CMYK.
Điểm và xử lý màu sắc
Bạn có thể chỉ định màu sắc là các loại màu tại chỗ hoặc xử lý, tương ứng với hai loại mực chính được sử dụng trong in thương mại. Trong bảng Swatches, bạn có thể xác định loại màu của màu bằng các biểu tượng xuất hiện bên cạnh tên của màu.
MÀU SẮC NỔI BẬT
Màu điểm là một loại mực trộn sẵn đặc biệt được sử dụng thay vì hoặc ngoài mực xử lý và yêu cầu tấm in riêng trên máy in. Sử dụng màu điểm khi ít màu được chỉ định và độ chính xác của màu là rất quan trọng. Mực màu điểm có thể tái tạo chính xác các màu nằm ngoài gam màu của quá trình. Tuy nhiên, sự xuất hiện chính xác của màu điểm in được xác định bởi sự kết hợp của mực được trộn bởi máy in thương mại và giấy được in, không phải bởi các giá trị màu bạn chỉ định hoặc bằng cách quản lý màu sắc. Khi bạn chỉ định các giá trị màu điểm, bạn chỉ mô tả hình thức mô phỏng của màu cho màn hình và máy in tổng hợp (tùy thuộc vào giới hạn gam màu của các thiết bị đó).
Hãy ghi nhớ các nguyên tắc sau đây khi chỉ định màu điểm:
- Để có kết quả tốt nhất trong các tài liệu in, chỉ định màu điểm từ hệ thống khớp màu được hỗ trợ bởi máy in thương mại của bạn. Một số thư viện hệ thống phù hợp với màu sắc được bao gồm trong phần mềm.
- Sử dụng ít màu điểm hơn. Mỗi màu điểm bạn tạo sẽ tạo ra một tấm in màu tại chỗ bổ sung cho máy in, làm tăng chi phí in của bạn. Nếu bạn nghĩ rằng bạn có thể yêu cầu nhiều hơn bốn màu, hãy xem xét việc in tài liệu của bạn bằng cách sử dụng màu quy trình.
- Nếu một đối tượng chứa màu điểm và chồng lên một đối tượng khác có độ trong suốt, kết quả không mong muốn có thể xảy ra khi xuất sang định dạng EPS, khi chuyển đổi màu điểm thành xử lý màu bằng hộp thoại In, hoặc khi tạo phân tách màu trong một ứng dụng khác ngoài Illustrator hoặc InDesign. Để có kết quả tốt nhất, hãy sử dụng Bản xem trước Flattener hoặc Bản xem trước tách để chứng minh mềm các tác động của việc làm phẳng độ trong suốt trước khi in. Ngoài ra, bạn có thể chuyển đổi màu điểm để xử lý màu bằng cách sử dụng Trình quản lý mực trong InDesign trước khi in hoặc xuất.
- Bạn có thể sử dụng một tấm in màu tại chỗ để áp dụng vecni trên các khu vực của một công việc màu quy trình. Trong trường hợp này, công việc in ấn của bạn sẽ sử dụng tổng cộng năm loại mực — bốn loại mực xử lý và một vecni tại chỗ.
XỬ LÝ MÀU SẮC
Một màu quy trình được in bằng cách sử dụng kết hợp bốn loại mực quy trình tiêu chuẩn: lục lam, đỏ tươi, vàng và đen ( CMYK ). Sử dụng màu sắc quá trình khi một công việc đòi hỏi nhiều màu sắc đến mức sử dụng mực tại chỗ riêng lẻ sẽ tốn kém hoặc không thực tế, như khi in ảnh màu.
Hãy ghi nhớ các hướng dẫn sau khi chỉ định màu quy trình:
- Để có kết quả tốt nhất trong một tài liệu in chất lượng cao, chỉ định màu xử lý bằng các giá trị CMYK được in bằng màu quy trình biểu đồ tham chiếu, chẳng hạn như những biểu đồ có sẵn từ một máy in thương mại.
- Các giá trị màu cuối cùng của màu quá trình là các giá trị của nó trong CMYK, vì vậy nếu bạn chỉ định màu xử lý bằng RGB ( hoặc LAB, trong InDesign ), các giá trị màu đó sẽ được chuyển đổi thành CMYK khi bạn in màu tách. Những chuyển đổi này khác nhau dựa trên bạn cài đặt quản lý màu và hồ sơ tài liệu.
- Don Tiết chỉ định màu quy trình dựa trên cách nhìn của bạn giám sát, trừ khi bạn chắc chắn rằng bạn đã thiết lập một quản lý màu hệ thống đúng cách và bạn hiểu những hạn chế của nó để xem trước màu sắc.
- Tránh sử dụng màu quy trình trong các tài liệu dành cho trực tuyến chỉ xem, vì CMYK có gam màu nhỏ hơn so với một màn hình điển hình.
- Illustrator và InDesign cho phép bạn chỉ định màu quy trình như toàn cầu hoặc không toàn cầu. Trong Illustrator, màu quy trình toàn cầu vẫn được liên kết với một swatch trong bảng Swatches, để nếu bạn sửa đổi mẫu màu của quy trình toàn cầu, tất cả các đối tượng sử dụng màu đó màu sắc được cập nhật. Màu quá trình không toàn cầu không tự động cập nhật trong toàn bộ tài liệu khi màu được chỉnh sửa. Quá trình màu sắc không toàn cầu theo mặc định. Trong InDesign, khi bạn áp dụng swatch đến các đối tượng, swatch được tự động áp dụng như một toàn cầu xử lý màu sắc. Các mẫu màu không toàn cầu là màu không tên, mà bạn có thể chỉnh sửa trong bảng Màu.
Ghi chú:
Màu sắc quá trình toàn cầu và không toàn cầu chỉ ảnh hưởng đến cách một cụ thể màu sắc được áp dụng cho các đối tượng, không bao giờ cách các màu tách biệt hoặc hành xử khi bạn di chuyển chúng giữa các ứng dụng.
KẾT HỢP SỬ DỤNG MÀU SẮC VÀ XỬ LÝ
Đôi khi nó thực tế để sử dụng quy trình và phát hiện mực trong cùng một công việc. Ví dụ: bạn có thể sử dụng một loại mực điểm để in màu chính xác của logo công ty trên cùng một trang của báo cáo hàng năm, nơi ảnh được sao chép bằng màu quy trình. Bạn cũng có thể sử dụng một tấm in màu điểm để áp dụng một vecni trên các khu vực của một công việc màu quy trình. Trong cả hai trường hợp, lệnh in của bạn sẽ sử dụng tổng cộng năm loại mực—bốn loại mực xử lý và một mực điểm hoặc vecni.