Bạn có thể pha trộn (Blend) các đối tượng để tạo và phân phối hình dạng đồng đều giữa hai đối tượng. Bạn cũng có thể pha trộn giữa hai mở đường dẫn để tạo sự chuyển tiếp suôn sẻ giữa các đối tượng hoặc bạn có thể kết hợp pha trộn màu sắc và đồ vật để tạo sự chuyển đổi màu sắc trong hình dạng của một đối tượng cụ thể.
Khi bạn tạo một tập hợp, các đối tượng pha trộn được coi là một đối tượng. Nếu bạn di chuyển một trong các đối tượng ban đầu hoặc chỉnh sửa bản gốc điểm neo đối tượng, sự pha trộn thay đổi tương ứng. Ngoài ra, các đối tượng mới được pha trộn giữa các đối tượng ban đầu don don có điểm neo riêng của họ. Bạn có thể mở rộng sự pha trộn để phân chia sự pha trộn vào các đối tượng riêng biệt.
Các các quy tắc sau áp dụng cho các đối tượng Blend và màu sắc liên quan của chúng:
- Bạn không thể pha trộn giữa các đối tượng lưới.
- Nếu bạn pha trộn giữa một đối tượng được vẽ bằng màu quá trình và một vật thể khác được sơn màu tại chỗ, các hình dạng pha trộn được sơn với một màu quá trình pha trộn. Nếu bạn pha trộn giữa hai màu điểm khác nhau, màu quá trình được sử dụng để vẽ trung gian các bước. Tuy nhiên, nếu bạn pha trộn giữa các tông màu giống nhau màu tại chỗ, các bước được vẽ với tỷ lệ phần trăm của điểm màu sắc.
- Nếu bạn pha trộn giữa hai đối tượng có hoa văn, các bước pha trộn sẽ chỉ sử dụng phần điền của đối tượng trên lớp trên cùng.
- Nếu bạn pha trộn giữa các đối tượng có chế độ pha trộn được chỉ định với bảng trong suốt, các bước pha trộn sẽ chỉ sử dụng pha trộn chế độ của đối tượng trên cùng.
- Nếu bạn pha trộn giữa các đối tượng với nhiều thuộc tính xuất hiện ( hiệu ứng, điền hoặc nét ), Illustrator cố gắng pha trộn lựa chọn.
- Nếu bạn pha trộn giữa hai trường hợp của cùng một biểu tượng, pha trộn các bước sẽ là trường hợp của biểu tượng đó. Tuy nhiên, nếu bạn pha trộn giữa hai trường hợp của các ký hiệu khác nhau, các bước được pha trộn sẽ không trường hợp biểu tượng.
- Theo mặc định, các hỗn hợp được tạo thành các nhóm minh bạch loại trực tiếp, để nếu bất kỳ bước nào bao gồm các đối tượng trong suốt chồng chéo, những đối tượng này sẽ không hiển thị thông qua nhau. Bạn có thể thay đổi điều này thiết lập bằng cách chọn nhóm Knockout pha trộn và bỏ chọn trong bảng minh bạch.
Tạo Blend
Công cụ Blend và lệnh Make Blend cho phép bạn tạo ra các hỗn hợp, đó là một loạt các đối tượng trung gian và màu sắc giữa hai hoặc nhiều đối tượng được chọn.
Tạo sự pha trộn với công cụ Blend
-
Chọn công cụ Blend .
-
Làm một trong những điều sau đây:
- Để pha trộn theo thứ tự tuần tự không có xoay, nhấp vào bất cứ nơi nào trên mỗi đối tượng, nhưng tránh các điểm neo.
- Để trộn vào một điểm neo cụ thể trên một đối tượng, nhấp vào điểm neo với công cụ Blend. Khi con trỏ là qua một điểm neo, con trỏ thay đổi từ hình vuông màu trắng sang trong suốt với một chấm đen ở trung tâm của nó.
- Để trộn các đường dẫn mở, chọn một điểm cuối trên mỗi con đường.
-
Khi bạn kết thúc việc thêm các đối tượng vào hỗn hợp, nhấp vào công cụ Blend một lần nữa.
Tạo sự pha trộn với Make Blend chỉ huy
-
Chọn các đối tượng bạn muốn pha trộn.
-
Chọn Object > Blend > Make.Ghi chú: Theo mặc định, Illustrator tính toán số bước tối ưu để tạo ra sự chuyển đổi màu trơn tru. Đến kiểm soát số bước hoặc khoảng cách giữa các bước, thiết lập pha trộn lựa chọn.
Các tùy chọn cho Blend
Bạn có thể thay đổi các tùy chọn pha trộn cho một hỗn hợp hiện có. Để thực hiện việc này, chọn đối tượng được pha trộn và thực hiện một trong các thao tác sau:
- Bấm đúp vào công cụ Blend
- Chọn Object > Blend > Blend Options.
- Trong bảng Thuộc tính, nhấp vào nút Blend Options trong Quick Actions.
Hộp thoại Tùy chọn Blend xuất hiện, trong đó bạn có thể đặt các tùy chọn pha trộn sau:
Spacing: Xác định có bao nhiêu bước được thêm vào hỗn hợp.
Smooth Color: Cho phép Illustrator tự động tính toán số bước cho các hỗn hợp. Nếu các đối tượng được lấp đầy hoặc vuốt với các màu khác nhau, các bước được tính toán để cung cấp số bước tối ưu cho một sự trơn tru chuyển màu. Nếu các đối tượng chứa màu giống hệt nhau, hoặc nếu chúng chứa độ dốc hoặc mẫu, số bước được dựa trên trên khoảng cách dài nhất giữa các cạnh hộp giới hạn của hai đồ vật.
Specified Steps: Kiểm soát số bước giữa điểm bắt đầu và kết thúc của hỗn hợp.
Specified Distance: Kiểm soát khoảng cách giữa các bước trong hỗn hợp. Khoảng cách được chỉ định được đo từ cạnh của một đối tượng đến cạnh tương ứng trên đối tượng tiếp theo ( chẳng hạn, từ cạnh ngoài cùng bên phải của một đối tượng ở cạnh ngoài cùng bên phải của ) tiếp theo.
Orientation: Xác định hướng của các đối tượng pha trộn.
Căn chỉnh trang : Định hướng hỗn hợp vuông góc với x trục của trang.
Căn chỉnh theo đường dẫn Định hướng hỗn hợp vuông góc với đường dẫn.
Thay đổi Xương (spine) của một đối tượng pha trộn
Các spine là đường dẫn dọc theo đó các bước trong một đối tượng pha trộn được căn chỉnh. Theo mặc định, cột sống tạo thành một đường thẳng.
- Để điều chỉnh hình dạng của cột sống, kéo các điểm neo và các đoạn đường trên cột sống với Công cụ Direct lựa chọn.
- Để thay thế cột sống bằng một đường dẫn khác, vẽ một đối tượng để sử dụng như cột sống mới. Chọn đối tượng cột sống và pha trộn đối tượng và chọn Object > Blend > Replace Spine.
- Để đảo ngược thứ tự của một hỗn hợp trên cột sống của nó, chọn đối tượng được pha trộn và chọn Object > Blend > Reverse Spine.
Đảo ngược thứ tự xếp chồng trong một đối tượng Blend
-
Chọn các đối tượng pha trộn (Blend).
-
Chọn Object > Blend > Reverse Front To Back.
Phát hành hoặc mở rộng một đối tượng pha trộn
Phát hành một đối tượng pha trộn sẽ loại bỏ các đối tượng mới và khôi phục các đối tượng ban đầu. Mở rộng một đối tượng pha trộn chia hỗn hợp thành các đối tượng riêng biệt, trong đó bạn có thể chỉnh sửa riêng lẻ như bất kỳ đối tượng nào.
-
Chọn đối tượng pha trộn.
-
Làm một trong những điều sau đây:
- Choose Object > Blend > Release.
- Choose Object > Blend > Expand.
Hi vọng những thông trên sẽ giúp ích cho các bạn. Tech360 chúc các bạn thành công!