Đồ họa véc-tơ (đôi khi được gọi là hình dạng véc-tơ hoặc đối tượng véc-tơ ) được tạo thành từ các đường và đường cong được xác định bởi các đối tượng toán học gọi là véc-tơ , mô tả một hình ảnh theo các đặc điểm hình học của nó.
Bạn có thể tự do di chuyển hoặc sửa đổi đồ họa véc tơ mà không làm mất đi chi tiết hoặc độ rõ nét vì chúng không phụ thuộc vào độ phân giải—chúng duy trì các cạnh sắc nét khi thay đổi kích thước, được in bằng máy in PostScript, được lưu trong tệp PDF hoặc được nhập vào ứng dụng đồ họa dựa trên véc tơ. Do đó, đồ họa vector là lựa chọn tốt nhất cho tác phẩm nghệ thuật, chẳng hạn như logo, sẽ được sử dụng ở các kích cỡ khác nhau và trong các phương tiện đầu ra khác nhau.
Các đối tượng véc-tơ bạn tạo bằng cách sử dụng các công cụ vẽ và hình dạng trong Adobe Creative Cloud là những ví dụ về đồ họa véc-tơ. Bạn có thể sử dụng các lệnh Sao chép và Dán để sao chép đồ họa vector giữa các thành phần Creative Cloud .
Giới thiệu về đường dẫn
Khi bạn vẽ, bạn tạo một đường gọi là đường dẫn . Một đường dẫn được tạo thành từ một hoặc nhiều đoạn thẳng hoặc cong . Phần đầu và phần cuối của mỗi đoạn được đánh dấu bằng các điểm neo , hoạt động giống như các chốt giữ dây cố định. Một đường dẫn có thể được đóng (ví dụ: hình tròn) hoặc mở với các điểm cuối riêng biệt (ví dụ: đường lượn sóng).
Bạn thay đổi hình dạng của một đường dẫn bằng cách kéo các điểm neo của nó, các điểm định hướng ở cuối các đường định hướng xuất hiện tại các điểm neo hoặc chính đoạn đường dẫn đó.
A. Điểm cuối (nét liền) được chọn B. Điểm neo được chọn C. Điểm neo không được chọn D. Đoạn đường cong E. Đường định hướng F. Điểm định hướng
Đường dẫn có thể có hai loại điểm neo: điểm góc và điểm trơn. Tại một điểm góc , một đường đột ngột thay đổi hướng. Tại một điểm trơn tru , các đoạn đường dẫn được kết nối dưới dạng một đường cong liên tục. Bạn có thể vẽ một đường dẫn bằng cách sử dụng bất kỳ sự kết hợp nào của góc và điểm trơn. Nếu bạn vẽ sai loại điểm, bạn luôn có thể thay đổi nó.
A. Bốn điểm góc B. Bốn điểm nhẵn C. Hợp góc và điểm trơn
Một điểm góc có thể nối bất kỳ hai đoạn thẳng hoặc cong nào, trong khi một điểm trơn luôn nối hai đoạn cong.
Đường viền của đường Path được gọi là nét vẽ . Màu hoặc dải màu được áp dụng cho khu vực bên trong của đường dẫn mở hoặc đóng được gọi là màu tô . Một nét có thể có trọng lượng (độ dày), màu sắc và mẫu gạch ngang (Illustrator và InDesign) hoặc mẫu đường cách điệu (InDesign). Sau khi bạn tạo một đường dẫn hoặc hình dạng, bạn có thể thay đổi các đặc điểm của nét vẽ và màu tô của nó.
Trong InDesign, mỗi đường dẫn cũng hiển thị một điểm trung tâm , điểm này đánh dấu tâm của hình nhưng không phải là một phần của đường dẫn thực tế. Bạn có thể sử dụng điểm này để kéo đường dẫn, căn chỉnh đường dẫn với các phần tử khác hoặc để chọn tất cả các điểm neo trên đường dẫn. Điểm trung tâm luôn hiển thị; nó không thể bị ẩn hoặc xóa.
Giới thiệu về đường định hướng và điểm định hướng
Khi bạn chọn một điểm neo kết nối các đoạn cong (hoặc chọn chính đoạn đó), các điểm neo của các đoạn kết nối sẽ hiển thị các núm điều khiển hướng , bao gồm các đường định hướng kết thúc tại điểm định hướng s. Góc và chiều dài của các đường định hướng xác định hình dạng và kích thước của các đoạn cong. Di chuyển các điểm định hướng sẽ định hình lại các đường cong. Các đường định hướng không xuất hiện trong kết quả cuối cùng.
Một điểm nhẵn luôn có hai đường định hướng, chúng chuyển động cùng nhau thành một đơn vị thẳng. Khi bạn di chuyển một đường định hướng trên một điểm trơn, các đoạn cong ở cả hai bên của điểm được điều chỉnh đồng thời, duy trì một đường cong liên tục tại điểm neo đó.
Để so sánh, một điểm góc có thể có hai, một hoặc không có đường định hướng, tùy thuộc vào việc nó nối hai, một hoặc không có đoạn cong tương ứng. Các đường định hướng điểm góc duy trì góc bằng cách sử dụng các góc khác nhau. Khi bạn di chuyển một đường định hướng trên một điểm góc, chỉ có đường cong ở cùng phía của điểm với đường định hướng đó được điều chỉnh.
Các đường định hướng luôn tiếp tuyến với (vuông góc với bán kính) đường cong tại các điểm neo. Góc của mỗi đường định hướng xác định độ dốc của đường cong và độ dài của mỗi đường định hướng xác định chiều cao hoặc độ sâu của đường cong.
Chỉ định đường định hướng và sự xuất hiện của điểm định hướng
Khi làm việc với các điểm neo và đường dẫn, đôi khi bạn có thể cần nhìn thấy các đường định hướng (tay cầm), trong khi những lúc khác chúng có thể gây cản trở. Bạn có thể hiển thị hoặc ẩn các đường định hướng cho nhiều điểm neo đã chọn. Đối với một điểm neo duy nhất, các dòng luôn xuất hiện.
Bạn có thể chọn hiển thị hoặc ẩn các đường định hướng trên cơ sở mỗi lựa chọn hoặc bạn có thể đặt tùy chọn hiển thị đường định hướng.
Hiển thị hoặc ẩn các đường định hướng cho các điểm neo đã chọn
-
Sử dụng công cụ Direct Selection để chọn các điểm neo mong muốn.
-
Trong bảng Điều khiển, nhấp vào Hiển thị bộ điều khiển cho nhiều điểm neo được chọn > hoặc Ẩn bộ điều khiển cho nhiều điểm neo được chọn .
Điều chỉnh kích thước hiển thị điểm neo, tay cầm và hộp giới hạn
-
Chọn Chỉnh sửa > Tùy chọn > Lựa chọn & Hiển thị cố định (Windows) hoặc Illustrator > Tùy chọn > Lựa chọn & Hiển thị cố định (macOS).
-
Trong khu vực Hiển thị Điểm neo và Tay cầm, hãy chỉ định bất kỳ mục nào sau đây:
Kích cỡ
Điều chỉnh thanh trượt để thay đổi kích thước hiển thị của điểm neo, tay cầm và hộp giới hạn.
Làm nổi bật các neo khi di chuột qua
Làm nổi bật điểm neo nằm ngay bên dưới con trỏ chuột.
xử lý phong cách
Chỉ định hiển thị các điểm cuối của tay cầm (điểm định hướng):
- Hiển thị các điểm định hướng dưới dạng các vòng tròn đặc màu xanh lam.
- Hiển thị các điểm định hướng dưới dạng các vòng tròn màu trắng.
Hiển thị tay cầm khi nhiều neo được chọn
Hiển thị các đường định hướng trên tất cả các điểm neo đã chọn khi bạn sử dụng công cụ Chọn trực tiếp hoặc công cụ Chọn nhóm để chọn một đối tượng. Nếu bạn không chọn tùy chọn này, các đường định hướng được hiển thị cho một điểm neo nếu đó là điểm neo duy nhất được chọn trên đường dẫn đó hoặc nếu đoạn Bezier cho đường định hướng được chọn và điểm neo mà từ đó đường định hướng kéo dài không được chọn.
Chế độ vẽ
Illustrator cung cấp các chế độ vẽ sau:
- Vẽ bình thường ( )
- Vẽ phía sau ( )
- Vẽ Bên Trong ( )
Chế độ Draw Normal là chế độ vẽ mặc định. Bạn có thể chọn các chế độ vẽ từ bảng Công cụ, bên dưới công cụ Bộ chọn màu.
Để chuyển qua các chế độ vẽ, nhấp vào bảng Chế độ vẽ trong bảng Công cụ và chọn chế độ vẽ. Bạn cũng có thể sử dụng phím tắt Shift+D để chuyển qua các chế độ vẽ.
Vẽ phía sau chế độ
Chế độ Vẽ phía sau cho phép bạn vẽ đằng sau tất cả tác phẩm nghệ thuật trên một lớp đã chọn nếu không có tác phẩm nghệ thuật nào được chọn. Nếu một tác phẩm nghệ thuật được chọn, đối tượng mới sẽ được vẽ ngay bên dưới đối tượng đã chọn.
Chế độ rút bài được áp dụng trong các trường hợp sau:
- Tạo lớp mới
- Đặt ký hiệu
- Đặt tệp từ menu Tệp
- Sử dụng Alt+Drag để nhân đôi đối tượng
- Sử dụng tùy chọn Paste in Place và Paste on All Artboards
Chế độ vẽ bên trong
Chế độ Draw Inside cho phép bạn vẽ bên trong đối tượng được chọn. Chế độ Draw Inside loại bỏ nhu cầu thực hiện nhiều tác vụ như vẽ và thay đổi thứ tự xếp chồng hoặc vẽ, chọn và tạo mặt nạ cắt.
Chế độ vẽ bên trong chỉ được bật khi có một đối tượng được chọn (đường dẫn, đường dẫn phức hợp hoặc văn bản).
Để tạo mặt nạ cắt bằng chế độ Vẽ bên trong, hãy chọn đường dẫn mà bạn muốn vẽ và chuyển sang chế độ Vẽ bên trong. Các đường dẫn tiếp theo được cắt bớt bởi đường dẫn đã được chọn khi bạn chuyển sang chế độ Vẽ bên trong, cho đến khi bạn chuyển sang chế độ Vẽ bình thường (Shift+D hoặc bấm đúp).